Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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NVIDIA 正式釋出Game Ready 425.31 WHQL驅動程式,讓GTX顯卡也能跑光追遊戲
先前3月中在美國舉辦的GDC 2019中,,如今已經4月了,老黃也兌現承諾,正式發出Game Ready 425.31 WHQL驅動程式,這個版本確定可以讓GTX 1060 6GB以上的顯示卡,能夠在Battlefield V (戰地風雲5)、Shadow of the Tomb Raider (古墓奇兵:暗影)等遊戲開啟Ray-Tracing(光追)功能,讓遊戲畫面更加逼真! 這次NVIDIA發表的最新版,有說明針對Anno 1880最佳化,同時支援DXR遊戲,包括GeForce 1060 6GB以上、1660以上的顯示卡,都可以支援。以下就是支援列表: ● GeForce GTX 1660 Ti (Turing) ● GeForce GTX 1660 (Turing) ● NVIDIA TITAN V (Volta) ● NVIDIA TITAN XP (2017) (Pascal) ● NVIDIA TITAN X (2016) (Pascal) ● GeForce GTX 1080 Ti (Pascal) ● GeForce GTX 1080 (Pascal) ● GeForce GTX 1070 Ti (Pascal) ● GeForce GTX 1070 (Pascal) ● GeForce GTX 1060 6GB (Pascal) 當然,上述的顯示卡,可以在Windows 10 1809版本底下,搭配此驅動程式,來支援DXR的遊戲。但效能方面則別太要求就是了!在官方數據部份,以GTX 1060 6GB來說,在1920x1080下跑Battlefield V,開啟中度DXR,能擁有大約30~35FPS,還算是可以玩的狀態。當然要是再提升到高度DXR設定的話,FPS大概只有20FPS左右,不能說是非常順暢! 至於Shadow of the Tomb Raider部份,在1920x1080的高度DXR模式下,GTX 1060 6GB就掉到20~25 FPS了,比較頓一些。要是想調到更高解析度,又要開DXR,那就別想這種事情了! 至於DLSS部份,還暫時無法使用就是了。因為只有Turing RTX的顯示卡 (包括GeForce RTX 2060、2070、2080、2080 Ti,以及TITAN RTX),才提供DLSS的功能。 要是拿GTX 1060 6GB來跑3DMark裡面的Port Royal (支援DXR)場景,因為用到重度光追效果,因此跑起來慘不忍睹,只能說,可以支援並不代表能跑,在每秒低於10 FPS的狀態下,就僅只能當作參考應用了! 是的!要順跑光追,10系列、16系列,真的是跑不太動!1080/1080 Ti還算好一點點,但只要畫面等級往上調整,就變成跟中階顯示卡一樣,跑起來很費力!總之,老黃下放光追功能至1060 6GB以上的顯示卡,就是要讓這些玩家們優先「聞香」一下!當玩家已經習慣了光追之後,再也回不去之後,那就會自己去升級到RTX的顯示卡了!
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NVIDIA Quadro 虛擬工作站搶進 Google Cloud,Google Cloud 為虛擬工作站率先推出 NVIDIA T4 GPU 與 RTX 技術
NVIDIA (輝達) 今日宣布NVIDIA Quadro 虛擬工作站 (Quadro Virtual Workstation;Quadro vWS) 現已導入 Google Cloud 平台。 Google Cloud 為第一個透過 Quadro 虛擬工作站提供 NVIDIA T4 技術的平台,而 NVIDIA T4 是現今功能最多元的雲端 GPU 之一。 搭載 NVIDIA T4 的Quadro 虛擬工作站能發揮最新 NVIDIA Turing 架構與 RTX 技術,讓 Google Cloud 平台用戶能在任何環境與裝置下執行新一代電腦繪圖技術,包括即時光線追蹤、AI、模擬與光柵化。 Google Cloud 平台用戶能利用 Turing T4 GPU 內建能加速部署各種 AI 服務的 Tensor 核心,以及能提升光線追蹤與批次著色速度的 RT 核心,透過各種強大的功能執行各類 AI 與繪圖作業。 許多企業開始轉向雲端解決方案以獲得更好的效能與彈性。透過以 GPU 驅動的虛擬工作站,企業能在撇除建置資料中心的成本與複雜性下,為員工提供更好的雲端運算經驗。 對於利用各種設計工具處理如渲染和模擬等複雜作業的專業人士而言,搭載 RTX 技術的 Quadro 虛擬工作站能透過即時超擬真渲染與 AI 增強繪圖、影片與影像處理等功能,徹底改變創作流程。 此外,Quadro 虛擬工作站還能提供更好的彈性,讓企業能隨著商業需求的改變進行調整,並僅以小時計費。 除了支援 NVIDIA T4 外,新推出的 Quadro 虛擬工作站也支援其他包括 NVIDIA Tesla V100、P100 與 P4 等 GPU。
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迎擊AMD Navi?疑似RTX 2070 Ti跑分流出、小輸AMD Radeon VII
拚起RTX系列版圖的最後一張顯示卡要來了?謠傳盛久的NVIDIA GeForce RTX 2070 Ti昨天疑似流出跑分軟體分數,並且介於GeForce RTX 2080和GeForce RTX 2070之間,這是否會是NVIDIA將用來迎戰AMD Navi的重要利器有待觀察。 UserBenchmark是一款用來測量電腦零組件硬體效能表現的軟體之一,在顯示卡測試的部分中,主要是測量3D遊戲的效能表現,並且以百分比做為跑分結果,以該軟體官方的標準來說,GeForce GTX 1070的效能定義成100%。 從UserBenchmark的資料庫中,可以看到這次新流出的NVIDIA顯示卡在這項測試中的表現達到139%,作為對比,GeForce RTX 2080獲得147%、RTX 2070獲得131%,另外AMD的Radeon VII則是143%。從這裡就可以明顯看出這張NVIDIA的未知顯示卡介於RTX 2080和RTX 2070之間,分數略低於AMD Radeon VII。而用GTX 1070作為100%標準來看,也可直接看出這張未知卡片的效能表現將比GTX 1070強約1.4倍。 除此之外,該顯示卡的部分硬體規格也被揭露,基礎時脈落在1590MHz、並搭載7.5GB記憶體。沒錯,兩個數字都非常可疑,時脈部分比前面提到的RTX 2070 (1620 MHz)和RTX 2080 (1710 MHz)都還要低,低於RTX 2080也就算了,但居然還比RTX 2070低?另外,記憶體搭載7.5GB這個數字也很怪,考量到RTX 2070和RTX 2080都是搭載8GB GDDR6記憶體,RTX 2070 Ti如果真的推出的話應該也會搭載同樣8GB的記憶體才對。 考量到AMD即將在今年第二季推出7奈米Navi系列顯示卡,NVIDIA RTX 2070 Ti在這個時間點流出消息也不是不可能,畢竟如果說RTX 2070 Ti的售價可以在RTX 2080和AMD Radeon VII以下的話,這張潛在的RTX 2070 Ti的確很有可能分食打算升級顯示卡的玩家市場。上一代NVIDIA推出GTX 1070 Ti的目的無非也就是為了打擊AMD Vega 56,而當時GTX 1070 Ti造成的效果驚人。 現階段RTX 2070的市場平均價格約落在20,000元上下,而RTX 2080則是落在約28,000元的水準,若RTX 2070 Ti能夠在這之間找到水平點,或許市場競爭力還不錯,但一切都還是需要等拿到實體卡片真的推出以後才能確認。
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筆電版第九代Core i7-9750H CPU與GTX 1650 GPU效能揭露,比上一代提升28%! 國外電商已可看到蹤跡
雖然市場都在傳北美時間4月21日NVIDIA要推出GTX 1650,至於Intel第九代的行動處理器,也將在近期上市。不過眼見為憑,透過,可以得知最近有某大廠即將推出的最新電競筆電產品海報,被國外媒體揭露了。這下子,我們可以證實Intel將會推出Core i7-9750H行動版CPU,而NVIDIA也會推出GTX 1650的行動版GPU。準備好在近期買電競筆電的朋友們,您們要再等一等嗎? 透過,可以看到某大廠的簡體中文版行銷文宣,說明Intel第九代6核心12執行緒的Core i7-9750H處理器,比第八代的i7-8750H還快上28.46%,更是第七代Core i7-7700HQ的近兩倍效能。 至於顯示卡方面,則是配備了GTX 1650 4G入門級顯示卡,根據其文宣可得知,這款GPU的時脈高達1395MHz。在3DMark 11性能對比中,GTX 1650比GTX 1050 Ti快了約24%,更比GTX 1050快了約42%。此外,該文宣還列出當紅遊戲在設定成高畫質時的效能表現,包括絕地求生有65 FPS、英雄聯盟有120 FPS、俠盜獵車手5 (GTA V)有75 FPS、要塞英雄有98 FPS、鬥陣特攻有95 FPS、刺客教條(沒說明是哪個版本)也能擁有60 FPS。看來,GTX 1650 4G行動版GPU,搭配第九代i7-9750H行動版CPU,在眾多遊戲都表現不錯! 從該文宣可以看到,該產品提供兩款CPU版本:i7-9750H與i5-9300H。至於其他配備則幾乎相同,包括16GB記憶體、512GB NVMe SSD、GTX 1650 4GB顯示卡,並配備15.6吋IPS廣視角顯示幕(1920x1080解析度)、重量則是2公斤,算是輕薄型機種,只剩售價尚不得而知。 無獨有偶的,Po出某大廠的兩款2019全新筆電,也是配置第九代Core H行動處理器,搭配GTX 1660 Ti/1650/1050等行動GPU,更搭配了雙SSD (Raid0) + HDD的儲存裝置,顯示幕配置則是搭15.6或17.3吋(Full HD)規格,看來這款筆電應該是主打重量級的應用。而且其中一款可以看到電池壽命達7小時(58Wh),比2018年款的5.5小時(48Wh)還久。 相較於上述兩家,這兩家大廠,早就在國外的電商偷偷上架了,甚至價錢都已經有譜!包括CompSource、pc21.fr (法國)、Laptop Plaza (塞爾維亞)…等,都可以看到配置i7-9750H處理器的各式筆電,只剩產品照還沒上架了。看來,這些廠商好像又更勝一籌! ● ● ● 是的! 由於NVIDIA已經發表Turing架構GPU家族,包括Turing RTX系列的2060/2070/2080/2080 Ti,以及Turing GTX架構的1660/1660Ti (以及隨後即將推出的1650/1650 Ti),筆電廠商當然會推出最新CPU+GPU組合的產品,來搶佔市場, 從上述兩家大廠的文宣可以窺知一二。只是相較於其他大廠,早就搶先在電商布局,看來一場廝殺大戰正準備開打! 總之,現在您若想要買電競筆電,而且是想要買入門至主流級款式的,也許可以再稍微等一下下,因為新一代的電競筆電,將會搭載第九代Core i5/i7處理器,使電腦整體系統表現再提升一些,在顯示卡方面,也會搭載最新的GTX 16系列,讓您可以玩到更流暢的遊戲畫面。
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Intel Xe系列獨顯名稱揭露,以GPU數量為次方,四年內將推出X2、X4、X6、X8等產品
就在Intel於GDC 2019正式揭露其之後,相信應該收到不少遊戲開發者們的關注,畢竟Intel已經誓言要在2020年推出自家Xe品牌的獨立顯示卡,想必他們的顯示卡應該擁有不錯的效能才是,趕快推出好讓NVIDIA和AMD不要一直在那邊唱秋也讓消費者能擁有更多的選擇。 雖說Intel自1998年就有推出自己的Intel740獨立顯示卡、並在1999年推出代號為Porta的Intel752 (只有推出整合於主機板的版本,沒有獨立顯示卡上市),但之後就一直沒有正式推出自己的獨立顯示卡產品。雖說2008年間Intel有個代號為Larrabee核心的GPGPU產品,但由於效能不佳,無法與市場上NVIDIA與AMD的產品對抗,後來在2010年中把該計畫中止掉。因此自上次推出正式的i740顯示卡之後,接下來的20年間,Intel幾乎都是處於在獨立GPU市場缺席的狀態。 就在Intel於2017年11月延攬AMD前GPU架構長Raja Koduri之後,其後續的GPU計畫才重新啟動。首先是在2018年CES發表內建Radeon RX Vega M系列的Core H行動處理器,讓筆電的內顯效能可以大大提升。再來就是在2018年12月舉辦的。 隨後就是上述的Intel在GDC 2019正式揭露其Xe顯示卡的原型卡,並公佈其最新的驅動程式介面,同時也擴大其Odyssey遊戲社群,開始號召遊戲玩家加入I粉的行列! Intel在最近舉辦的「Xe Unleashed」公司內部會議中,GPU高層向Intel CEO Bob Swan以及其他重要人物(例如一些板卡大廠的策略夥伴),簡報了其Xe系列顯示卡的命名最終定案。這個Xe的e是上標字,也就是必須放在X的右上方。而e就是代表GPU的數量!(有點在學AMD Vega48、Vega56、Vega64的寫法)! 在Intel的哲學中,他們認為創新,必須實現3個主要因素,包括:製程、微架構,以及這個「e」,這個e其實也是數學中的exponential (指數)的意義,代表處理器的發展已經是朝著指數級的曲線來發展,而非傳統摩爾定律的線性發展。以往前兩者Intel都有做到,但就是這個e目前還沒辦法成功做到 (也因此被NVIDIA和AMD追著打)。不過,這次Intel的GPU團隊成功做出雙GPU的旗艦級顯示卡,名稱也就是X2。這次的GPU採用全新Xe繪圖架構,搭配OneAPI軟體介面,具有Scalable (可彈性擴充)的能力,因此可以擴充到任意數量的GPU。 這次值得說明的是,OneAPI是一種介於Direct3D層與GPU之間的中介軟體,並也會有Linux的解決方案。至於Xe顯示卡GPU的數量,基本上可以無縫擴充,也就是您的顯示卡不管裡面有多少顆Xe GPU,整張顯示卡就只會跟電腦系統回報只有一顆大型GPU,這樣的話,軟體就不需要針對像是SLI/CrossFire那樣的多顯示卡架構來改寫,透過OneAPI來負責即可,因此可以保留未來的向下相容性。 此外,這次最強的就是Xe硬體架構部份,可以突破當今晶圓廠的發展限制,在當今一顆IC的模具最大限制為800mm2的情況下,為什麼您要堅持生產良率低、只有單顆的超大800mm2晶片?您可以選擇生產600mm2的晶片2顆,或是400mm2的晶片4顆。而且體積越小,良率越高!這也就是為什麼Xe的硬體架構,可以透過多顆小顆的GPU來串接,組合成一顆超大GPU,而不需要把所有技術塞入單一超大GPU,不僅良率無法提升,且開發時程也會比較長。亦即,未來在需要提升GPU效能的時候,只要增加GPU數量就好,還勝過必須重新設計GPU那樣的大工程。這真的可說是Xe架構的絕佳優勢! 有了Xe這樣的可擴充式硬體架構,搭配OneAPI的軟體架構。Intel就可以毫無後顧之憂,推出各種GPU數量的顯示卡。而從Intel內部揭露出來的簡報中,可以看出Intel將會有X4,也就是內建4 GPU的Xe系列顯示卡,並從其4年發展藍圖中(疑! 怎麼有點在學AMD?),可以看出X4將於2021年推出。當然,隨後在2022年、2023年,也就會相繼推出X6與X8,並說明其獨立顯示卡的效能提升,將以指數級來增加。看來NVIDIA與AMD要準備接招了! 在這次的Intel Xe Unleashed內部會議中,有透漏Intel X2顯示卡的規格,採用雙GPU設計。並有兩種運作模式,一個是標準模式,讓使用者可以用標準的核心時脈1,600MHz來運作,另一個則是爆發模式,可以讓兩顆GPU都以2,718MHz來運作,使每顆GPU將近有70%的效能提升,可說是一項全新的創舉。至於記憶體方面,則將採用最新4D XPoint記憶體技術,容量達到32GB。而售價方面,目前大約是699美元 (大約是新台幣21,550元)。預計2020年6月底上市。這樣引起您的興趣了嗎? 綜合上述的介紹,可以看到Intel這次在GPU的規劃上,可說是投入不少創新的元素在裡面,以宣示他們進佔獨立顯示卡市場,以及打入電競市場的決心!以免總是被人家說,地表最強的處理器,還是得倚靠其他兩家的最強顯示卡,才能打造最強電競神機。透過這次Xe系列顯示卡的發展藍圖,就可發現Intel這次是在玩真的!如今,Intel在CPU市場站很穩了,加上其3D XPoint技術的SSD效能也領先群雄,現在就只剩GPU了!有了Xe系列顯示卡的出現,金三角儼然成形,到時候Intel就是CPU+GPU+SSD的Total Solution Provider了。屆時就看到時候Intel在整體遊戲的效能表現,是否能與對手媲美,2020年即可見真章囉! (感謝讀者看到這裡,本文為參考國外網站於4月1日撰寫之文章,為的就是博君一笑! 真正規格仍須等到官方正式公布為準!)
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撼訊科技於Japan IT week ESEC 2019展示工控顯卡及Xilinx FPGA加速運算卡
專業顯示卡製造商撼訊科技(TWSE:6150)將於2019 Japan IT week ESEC展示工業電腦專用顯示卡以及採用Xilinx FPGA的可程式化加速運算卡,提供全方位的影像處理應用方案。撼訊展區座落於日本東京國際展覽中心(Tokyo Big Sight),攤位編號3-19。 生產專業顯示卡產品聞名的撼訊科技,此次將展示採用AMD嵌入式GPU的工業電腦專用顯示卡產品同時也將展出採用Xilinx FPGA的可程式化加速運算卡產品 針對資料中心、機械學習、雲端服務等應用,撼訊採用Xilinx的Kintex UltraScale以及Virtex UltraScale+的FPGA推出可程式化的PCIe介面高速運算卡。另一方面,撼訊也將展示與Xilinx大學計畫共同開發,支援Python的APSoC小型開發板PYNQ-Z2,針對教育、IOT、深度學習等應用開發,開發者可以以更經濟的價格進入FPGA應用世界。 撼訊採用工業級元件生產的工控專用顯示卡具備高效能、低功耗特性,廣受國際工業電腦大廠肯定,滿足工控市場要求的穩定供貨以及在規格上對於各種尺吋及嚴酷環境的挑戰,提供客製化設計服務。 撼訊全方位顯示卡產品應用領域涵括航海運輸、數位多媒體看板、高解析度醫療影像、博奕遊戲主機等。欲了解更多產品資訊,歡迎於2019年4月10日至4月12日蒞臨撼訊科技展區: 日本東京國際展覽中心 (Tokyo Big Sight),攤位編號3-19。
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還來R?NVIDIA GeForce GTX 1650效能曝光、月底來報到
NVIDIA藉由將全新的圖靈架構放入上一世代的GeForce GTX系列顯示卡,推出GeForce GTX 16系列顯示卡,至今已推出包含GTX 1660 Ti、GTX 1660兩張顯示卡,現在看起來確定又有一張新卡片要加入GTX 16家族了:GeForce GTX 1650顯示卡預計會在4/22發布。而且這張顯示卡的效能表現也已經流出。 效能表現從流出的測試數據來看,在《Final Fantasy XV》的跑分測試中,GTX 1650的效能表現達到3803分,作為比較,同數據中還有列出獲得3631分的NVIDIA GeForce GTX Titan以及獲得3728分的AMD Radeon RX 570,顯示新的GTX 1650表現在這兩者之上。 不過,值得注意的是,在同樣的數據中,GTX 1650的表現甚至比GTX 1060 3GB還要低,和AMD陣營相比,也比Radeon RX580弱,因此,GTX 1650顯示卡的建議售價競爭力還有待商榷,目前的建議售價應該會落在179美元,折合台幣換算後約莫會落在6,000元至7,000元之間。 在硬體規格方面,GTX 1650目前看來應該會搭載4GB GDDR5記憶體,頻寬為128 GB/s,相較於前一代GTX 1050頻寬僅112 GB/s來看,這點倒是個不錯的升級,據了解頻率會在2000 MHz。基礎時脈的部分為1395 MHz、動態時脈則是可達到1560 MHz。值得注意的是,GTX 1650將有可能採用TU117晶片這張先前未曾見過的晶片。 若沒意外的話,4/22就會看到許多顯示卡廠商推出各自的GTX 1650顯示卡了,當然各自的價位會有所不同,但對於DIY自組電腦玩家來說,在低預算的考量下,或許也會成為不錯的選擇之一。
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AMD Navi顯示卡傳將具備即時光追效果、效能超越RTX 2080 Ti?!
AMD預計即將要在下半年推出新世代的RX系列Navi顯示卡,過往RX系列瞄準的客群都是走C/P值路線,提供經濟實惠的顯示卡選擇,不過這次有新消息指出,另一張針對高階狂熱分子推出的Navi顯示卡,也有可能推出,並且會支援光追效果。 從新的消息內容來看,原先較經濟實惠的AMD Navi顯示卡選擇將會採用Navi 10 GPU架構,另一款高階的版本則是會採用Navi 20 GPU架構。有關這款較高階的Navi顯示卡,據傳該顯示卡將會支援即時光線追蹤效果,而雖然這只是「據傳」,可是綜觀AMD近期的動作,其實是很有可能的。 NVIDIA首度在消費市場推出支援光追技術的RTX系列顯示卡時,AMD曾回應「光追很重要,但目前還用不到」,就當時回應的時間點來說,確實!畢竟許多遊戲在RTX顯示卡推出的初期(甚至是現在),都並未支援光追效果。後來,近期開發商Crytek又藉由自家的CryEngine引擎展示了該開發商第一個,這次展示所使用的顯示卡便是AMD Radeon RX Vega 56。AMD有可能會和Microsoft的DXR API合作,並且提供更具開放性的光追效果。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw ▲日前Crytek展示的光追效果Demo。 在效能方面看起來非常不錯,Navi 20 GPU架構顯示卡有可能超越NVIDIA的GeForce RTX 2080 Ti。有鑑於前陣子新推出的AMD Radeon VII顯示卡其實已經能和對手的RTX 2080並駕齊驅,新的Navi 20顯示卡或許真的有機會超越RTX 2080 Ti也說不定。(不過至於價格會不會也比較低就有待觀察了) 綜觀來看,採用Navi 20 GPU架構的這張高階顯示卡看起來前途非常明亮,功能方面支援光追、效能方面又超越RTX 2080 Ti,似乎各方面來看都有機會超越對手的陣容(撇開其Titan RTX這張價值80,000的卡來看),不過這裡還有一個關鍵點要看,也就是上市時間。主流的Navi 10 GPU架構顯示卡預計會在今年下半年推出,不過高階的這張Navi 20 GPU架構顯示卡則是可能推出時間要落在2020年,推出的時間點來看,屆時對手勢必也已經陸續推出多款新的顯示卡,到時候Navi 20 GPU顯示卡是否仍有機會和它們並駕齊驅,就有待商榷了。
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NVIDIA 為 GeForce 玩家提供《戰地風雲5:烈焰風暴》與《Sekiro: Shadows Die Twice》新版驅動程式以及兩款 G-Sync 相容螢幕
NVIDIA (輝達) 今日針對《戰地風雲5》全新大逃殺模式《戰地風雲5:烈焰風暴》推出新版 Game Ready 驅動程式。新版驅動程式也將針對《Sekiro: Shadows Die Twice》提供多項最佳化,並為《古墓奇兵:暗影》提供 NVIDIA DLSS 和 DXR 光線追蹤技術支援。此外,G-SYNC 相容螢幕的陣容也持續擴充,新增包括 ASUS VG258 與VG278QR 兩款新產品。 NVIDIA 新版 GeForce Game Ready 驅動程式將為《戰地風雲5》新推出的大逃殺模式《烈焰風暴》提供最佳化體驗。每版 Game Ready 驅動程式皆在新款遊戲大作上市前或當日,針對最佳效能與流暢的遊戲體驗進行調校,並通過 Microsoft WHQL 認證。 兩款全新 G-SYNC 相容螢幕與 NVIDIA Surround G-SYNC 相容計畫 (G-SYNC Compatible Program) 旨在擴大 G-SYNC 產業生態系,為各家廠商的螢幕確保維持一致的品質,並幫助消費者學會判定哪些螢幕能提供良好的入門級可變更新率 (Variable Refresh Rate; VRR) 體驗。 Ÿ ASUS 25 吋 VG258 螢幕 Ÿ ASUS 27 吋 VG278QR 螢幕 在 G-SYNC 相容計畫下,NVIDIA 和各家螢幕 OEM 合作夥伴攜手針對支援 AdaptiveSync 協定的使用經驗進行驗證。凡是通過驗證的機種都能榮獲「G-SYNC Compatible」標章。 使用 G-SYNC 相容螢幕時,新版 Game Ready 驅動程式還能提供 NVIDIA Surround 技術支援,可同時驅動三台G-SYNC 相容螢幕。 NVIDIA 上週推出首版 Creator Ready Driver (CRD) 驅動程式,其版本編號和本次推出的 Game Ready Driver (GRD) 驅動程式相同。值得注意的是,NVIDIA 特別安排讓所有驅動程式推出的時間配合各應用程式發表日期,Game Ready 與 Creator Ready 驅動程式的版本編號日後原則上會維持一致,但在大多數情況下,Game Ready 的版本會先行釋出。 NVIDIA 在 2014 年展開 Game Ready 計畫,旨為提供上市前(Day-0)即可擁有的最佳遊戲體驗。為了達到此一目標,Game Ready 驅動程式推出的時間點都是配合各大遊戲發表的時程,讓團隊有充裕的時間針對遊戲進行調校研發。若玩家想在最新遊戲、更新程式與 DLC 推出時就立即取得支援,Game Ready 驅動程式是最佳的選擇。 秉持相同的精神,NVIDIA 現在推出 Creator Ready 驅動程式計畫,為各種創作應用程式提供極致的效能、功能與穩定性,除了針對各款應用程式進行縝密的測試,推出的時間也是為了配合創作者的各項需求提供最好的支援。若您從事影像編輯、動畫、攝影、繪圖設計與直播等創作工作,並非常重視創作流程的穩定性及品質,Creator Ready 驅動程式是您最佳的選擇。 若您同時身兼遊戲玩家與創作者,建議可選用 Game Ready 驅動程式。
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《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》加入即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術
2004 年初登場的經典鉅作《Vampire: The Masquerade® Bloodlines》將推出續作,不僅加入即時光線追蹤,還將支援 NVIDIA DLSS 技術。 Paradox Interactive 在舊金山遊戲開發者大會 (Game Developers Conference; GDC) 上宣布推出《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》,這款角色扮演遊戲 (RPG) 將以黑暗世界裡西雅圖黑社會作為背景,目前遊戲仍在開發階段,預計於 2020 年問市。 由 Hardsuit Labs 製作的《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》是具代表性的 RPG 遊戲《Vampire: The Masquerade - Bloodlines》之續作,結合回應式故事線、快節奏格鬥以及許多各懷心機的神秘角色。玩家扮演的終極吸血鬼,漫步在城市街頭四處獵殺、操縱複雜的政治關係以及在噬血和凋零人性間徘徊掙扎。 NVIDIA GeForce RTX 是《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2》的官方顯示卡合作夥伴,NVIDIA 非常高興和 Paradox 以及 Hardsuit Labs 攜手合作,將即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術整合至新款遊戲。
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