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GeForce GTX 1660 現正供應:219美元即可入手 Turing 技術與效能,GTX 1660 延用 GeForce GTX 1600 Ti 的架構與創新設計,平均速度比 GTX 960 快 130%,使其成為舊電腦升級的完美方案
NVIDIA (輝達) 今天宣布延續先前發表媲美 GeForce GTX 1070 顯示晶片 (GPU) 效能的 GeForce GTX 1660 Ti 再度推出 GeForce GTX 1660。 售價自 219 美元起的 GTX 1660 搭載 6GB GDDR5 VRAM 記憶體、1,408 個CUDA 核心與接近 1.8 GHz的超頻時脈。在 1080p 解析度下其速度平均比 GTX 1060 3GB 快了 35%,相比 Maxwell 架構的 GTX 960 更是快了 130%。 GTX 1660 在 1080p 解析度下能發揮足夠的效能,能夠暢玩最新的遊戲大作,呈現各種不同的繪圖細節。 GTX 1660 採用和 GTX 1660 Ti 相同的 Turing 架構技術,其中包含: 為最新與即將推出的遊戲大作改善的效能與功能 支援 Adaptive Shading 技術,並進一步在支援此技術的遊戲中改善效能 支援 G-SYNC 相容遊戲顯示器 為單機 PC 直播裝置提供 NVENC 技術 各項遊戲優化技術,包括 Ansel、Freestyle、GameStream、GeForce Experience、Highlights 與 ShadowPlay
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技嘉接力發佈GeForce GTX 1660晶片顯示卡,具備圖靈架構之電競顯示卡隆重登場
全球顯示卡領導廠商技嘉科技發表最新晶片GeForce GTX 1660圖靈架構顯示卡,推出GeForce GTX 1660 GAING OC 6G, GeForce GTX 1660 OC 6G, GeForce GTX 1660 GAMING 6G等3款顯示卡。這3款GeForce GTX 1660顯示卡不但採用圖靈架構的處理晶片,並搭配了6GB 的GDDR5記憶體,結合技嘉獨家散熱技術與極限超頻設計,為追求性能的玩家們帶來穩定極致的遊戲體驗。 技嘉為喜愛三風扇的玩家在此次GeForce GTX 1660新晶片釋出-GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G機種。三風扇不僅具備抗擾流正逆轉設計外,獨特的刀刃扇葉設計透過扇葉邊緣的立體鋸齒造型以及扇葉表面的導流溝槽,能夠有效增加進風量,大幅提升解熱能力。內含3根高效能純銅熱管並且直接接觸GPU,透過導熱原理迅速的將GPU產生的廢熱從晶片導出,使得顯示卡在運行過程中能以維持低溫的工作環境,進而帶來更高及更穩定的產品效能。同時,導入了超耐久與極限超頻設計,每個MOSFET都有提供過溫保護設計和負載平衡,再加上Ultra Durable認證的全固態電容、金屬電感與超低電阻式電晶體等高品質超耐久用料,提供卓越的顯卡性能和更長的使用壽命。在外觀上,GAMING OC配有黑色酷炫的造型強化保護背板,能夠防止零件撞落,並強化整體結構。透過最新RGB fusion 2.0軟體,玩家們能隨心所欲完美將顯示卡與其他AORUS的設備同步燈光效果,打造內外兼具之最佳首選顯示卡。另外,針對GAMING 系列,技嘉還推出另一款原頻機種為GeForce® GTX 1660 GAMING 6G以供玩家作為參考選擇。 技嘉GeForce GTX 1660 OC 6G則是熱愛雙風扇玩家的最佳選擇。機種搭配雙9公分的獨特刀刃扇葉設計,皆具備抗擾流正逆轉功能與複合式純銅熱管等散熱設計,更導入了超耐久與極限超頻設計,讓整體顯示卡品質更上一層。此外,配置的造型強化保護背板,除防止零件撞落外,更讓外型整體從裡到外更加堅固與酷炫強悍,提供顯示卡多一層保護。
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GTX 1060淘汰!EVGA GeForce GTX 1660實測更快近20%
前陣子NVIDIA才正式推出萬眾矚目的GeForce GTX 1660 Ti顯示卡,首度將最新的圖靈(Turing)架構導入上一代的GeForce GTX系列顯示卡中,開啟GTX 16系列顯示卡大門,當時小編也為玩家們迅速帶來。 而NVIDIA動作不斷,緊接著又推出了相對更入門款的GeForce GTX 1660顯示卡,同樣是採用圖靈架構,不過相對來說,時脈更低些、價格也更便宜點。小編這次也收到EVGA推出的EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra版本(下稱GTX 1660 XC Ultra),馬上先大家來開箱囉! 不同於上次小編收到的EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC顯示卡的短胖外型,這次的GTX 1660 XC Ultra比較偏向EVGA自家常見的設計,外型上較狹長,厚度為2槽,採雙風扇設計,並且放上EVGA獨特的導流設計,以強化整體的散熱效率。來看看細部的外型吧! 實際將GTX 1660 XC Ultra拆開來看看吧!卡片本身可拆卸至四層,分別是最上層外蓋、散熱鰭片、保護蓋以及PCB板。 接下來就是最重要的效能跑分啦!先來快速看看EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra的基本規格吧!基礎時脈為1530 MHz、最高可超頻至1845 MHz,CUDA核心數為1408。記憶體方面則是搭載6GB GDDR5@192Bit、頻寬為192.1 GB/s。 小編將以常見的3DMark、VRMark跑分軟體,實際將EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra的效能表現量化,並且將其和GTX 1660 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1070三張顯示卡做比較。另外,將以三款熱門的電腦遊戲測試EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra的FPS表現,以利玩家們參考。 從上面的效能測試結果來看,可看出EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra的效能大約落在GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti之間,部分在採用DX11模式下的測試(如Fire Strike系列測試)中,EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra的表現略輸GTX 1060 6GB,不過在新的DX12模式下,則是都比GTX 1060 6GB優秀的多。以Time Spy為例,GTX 1660獲得5838分、GTX 1060則是4838,相當於17%左右的效能提升。 另外,在遊戲FPS的效能測試方面,三款常見的《刺客教條:奧德賽》、《古墓奇兵:暗影》以及《極地戰嚎 破曉》遊戲中,最高畫質的預設設定下,除了《刺客教條:奧德賽》外,FHD解析度都能達到60 FPS以上的表現,整體來說遊戲體驗很流暢,而《刺客教條:奧德賽》因本身遊戲對於顯示卡的硬體規格一向要求較高,因此,若想有流暢的體驗的話,可能須將畫質設定降低些。 在《Apex英雄》和《黑色行動4》兩款遊戲中,以FHD解析度最高畫質下的設定來看,則是平均都能達到約120 FPS的水準,整體來說流暢度已經十分足夠。 不過,需要注意的是,在2K和4K解析度下,GTX 1660仍舊是不夠力的,都只有最高30 FPS的表現(《極地戰嚎 破曉》下)而已,若是要在高解析度下仍有不錯的遊戲體驗的話,還是衝RTX 2070以上或是上一代的GTX 1080以上吧! 整體來說,小編收到的EVGA GeForce GTX 1660 XC Ultra版本,該系列顯示卡一向比官方公布的公版時脈還要更高,因此,實際的效能表現也會更加優秀些,而就本次的測試結果來看,也確實如此,還在使用GeForce GTX 1060的玩家們真的可考慮換卡了,而再上一代GTX 960的玩家們就更不用說了,NVIDIA官方表示兩主相較之下,GTX 1660可提供最高3倍的效能提升。 另外,以GeForce GTX 1660建議售價220美金的價格來看,換算匯率和大約的關稅等等以後,大概會落在6,500~6,600台幣的價格(頂多7,000台幣),還算是具有競爭力的選擇,比較不會有GTX 1660 Ti近萬元的售價卡著RTX 2060顯示卡的誘惑,需要兩張GeForce GTX 1660的售價才等於一張RTX 2060。以這樣的價格來說,在FHD解析度下的遊戲環境裡,還是非常有競爭力的。 #廠商資訊 廠商名稱:EVGA 艾維克科技 廠商電話:(02)8226-2868 廠商網址:
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NVIDIA Quadro RTX專業繪圖卡家族全面推出,各種視覺化應用現場直擊!
自NVIDIA推出GeForce RTX 20系列的「光追級」遊戲顯示卡之後,其「光追級」專業繪圖卡Quadro RTX系列也在SIGGRAPH 2018 (2018年8月中旬)發表。首先推出的有Quadro RTX 8000、6000、5000,隨後在11月中再追加Quadro RTX 4000系列,四款專業繪圖卡全面到齊,分別以10,000、6,300、2,300、900美元來主攻專業繪圖領域市場。 為讓大家更深入了解Quadro RTX的功能與效果,NVIDIA於今日舉辦媒體說明會,並邀請到業界來進行現身說法,以展現Quadro RTX在專業繪圖與光線追蹤的即時處理與加速效果,以得到更精細的畫面,與更快的處理時間。以下就是說明會現場直擊! 首先由NVIDIA技術行銷經理Titus Su來介紹Quadro RTX的功能與特點! 接下來,由廠商來現身說法,介紹其產品在導入Quadro RTX之後,所提升的整體繪圖效果。首先由Red Pill Lab的CEO RH Shih,來介紹其產品/服務,並在現場做即時展示! 接下來,再由另一個廠商,來說明Quadro RTX在CG (電腦繪圖)的領域上,所帶來的整體優勢。由Cogito的後製總監Lada Dyson Chang,來介紹其作品,並在現場做即時展示! 由於專業繪圖需要運用到大量運算,以往CPU做不到的,現在許多都可以由GPU來包辦。不僅一般的Render圖形可以加速,現在RTX世代也能在光線追蹤方面得到加速的效果,搭配Tensor引擎更可達到深度學習與AI應用,賦予專業繪圖更多的可能,以幫助內容創作者揮灑出更多的想像力,以成就出更偉大的作品! NVIDIA的Quadro RTX系列,正可幫助這些內容創作者達到上述的應用,以達到繪圖效能提升、增加精細程度,讓生產力提升,以承接更多案子!因此,適合各種專業人士評估與採購!
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GeForce 玩家迎來《APEX 英雄》新版 Game Ready 驅動程式、必殺的 RTX 三重遊戲同捆包與三款 G-SYNC 相容螢幕
NVIDIA (輝達) 今天宣布針對《APEX 英雄》釋出新版 Game Ready 驅動程式,並針對 GeForce RTX 顯示晶片 (GPU) 推出全新同捆包活動,其中包括《戰慄深隧:流亡》、《冒險聖歌》與/或《戰地風雲 5》。此外,GeForce 玩家更能在三款新發表的 G-SYNC 相容螢幕上暢玩上述遊戲大作。 即日起 NVIDIA 為 GeForce RTX 推出令人振奮的全新「三重攻勢」同捆包。凡購買活動指定之 GeForce RTX 2080 Ti 或 2080 GPU,以及搭載上述 GPU 的桌機與筆電,即可獲贈《戰慄深隧:流亡》、《冒險聖歌》與《戰地風雲 5》。另外,凡購買 GeForce RTX 2070 或 2060 GPU,以及搭載上述兩款 GPU 的桌機或筆電,即可於此三款遊戲中挑選一款作為贈品。 G-SYNC 相容計畫 (The G-SYNC Compatible Program) 持續擴大其生態系,該計畫旨在維持對規格的一致性並幫助消費者學會判斷哪些螢幕能提供可變更新率 (Variable Refresh Rate; VRR) 的觀看體驗。 有三款新螢幕加入 G-SYNC 相容產品的行列,其中包括: BenQ XL2540-B/ZOWIE XL LCD Acer XF250Q Acer ED273 A 在 G-SYNC 相容計畫中,NVIDIA 將與各家螢幕 OEM 合作夥伴聯手驗證螢幕產品對於 AdaptiveSync 協定的使用經驗。凡是通過測試的產品即是「G-SYNC 相容」。 欲瞭解更多目前已通過 G-SYNC 相容測試的螢幕請參考 NVIDIA 官方網站。 NVIDIA 最新 GeForce Game Ready 驅動程式除了能為《APEX 英雄》帶來絕佳的遊戲體驗,也能在《惡魔獵人 5》與《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》等遊戲發揮極致效能。 Game Ready 驅動程式皆與大多數遊戲大作同日或提前釋出,並經過特別調校以發揮最佳效能與流暢的遊戲體驗。此外,每版 Game Ready 驅動程式皆通過 Microsoft WHQL 認證。
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ROG Strix、ASUS Dual / TUF Gaming / Phoenix ,GeForce GTX 1660 Ti 系列電競顯示卡 接力重磅上市,3/24以前買指定系列顯示卡隨貨贈雪原豹電競滑鼠墊、線上登錄再送My Card 500點
華碩今宣布將推出一系列全新GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡,包括即日起上市的ROG Strix、ASUS Dual、ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti,以及預計3月上市的ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti。此一系列顯示卡皆搭載全新晶片組,可將TuringTM 架構的強大效能發揮到極致,非常適合精打細算且追求效能升級的遊戲玩家。同時,其更可完美搭配眾多新款顯示器,在高解析度1080p和1440p環境下,提供更高的更新率與快速反應時間,讓專業玩家輕鬆領先群雄。即日起至3月24日以前,消費者購買GeForce GTX 1660 Ti系列指定顯示卡,隨貨送雪原豹電競滑鼠墊(市價$1190元,數量有限,送完為止),於華碩官網線上登錄再送My Card 500點,詳請請參考:https://www.asus.com/tw/events/info/activity_GTX1660Ti-mycard/。 ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti 電競顯示卡搭載6GB超高速GDDR6記憶體,是專為渴望發揮晶片最高效能的電競玩家而設計,內建全新的軸向式風扇,可達到更大的靜壓力與保持零噪音;加上MaxContact鏡面散熱技術,透過精密加工打造光滑的接觸表面,讓散熱器表面與 GPU 晶片的接觸面積增加2倍,能有效轉移GPU晶片熱度,在遊戲激戰時,仍可確保優異的散熱效果。此外,透過Auto-Extreme全自動製程技術與強化框架大幅提升耐用性,ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti顯示卡擁有優異速度與可靠性,能幫助玩家迅速攻佔遊戲排行榜的冠軍寶座。 深知玩家們對於穩定度的重視,ASUS Dual與ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti顯示卡均採用Auto-Extreme全自動製程技術,讓玩家在穩定的環境中盡情暢玩各款遊戲。其中Dual 1660 Ti搭載雙風扇並經過IP5X防塵認證,能持續提供絕佳散熱效能;Phoenix 1660 Ti則搭載華碩專利翼型葉片單風扇,適合空間有限的機殼使用,以較小的體積達成絕佳效能。兩款新品皆擁有值得信賴的品質可靠度,確保玩家在進行史詩級遊戲時,享有領先業界的絕佳體驗。 為了成為玩家最強大的遊戲後盾,ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡以嚴格的標準把關,經過144小時的驗證程序,包括TUF主機板的相容性和遊戲測試,確保完美無縫的隨插即用體驗。其PCB板亦採用 Auto-Extreme全自動製程技術和雙滾珠軸承風扇,使用壽命較油封軸承設計提升2倍,品質穩定,是重視耐用性的玩家們第一理想選擇。
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ROG Strix、ASUS Dual / TUF Gaming / Phoenix ,GeForce GTX 1660 Ti 系列電競顯示卡 接力重磅上市,3/24以前買指定系列顯示卡隨貨贈雪原豹電競滑鼠墊、線上登錄再送My Card 500點
華碩今宣布將推出一系列全新GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡,包括即日起上市的ROG Strix、ASUS Dual、ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti,以及預計3月上市的ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti。此一系列顯示卡皆搭載全新晶片組,可將TuringTM 架構的強大效能發揮到極致,非常適合精打細算且追求效能升級的遊戲玩家。同時,其更可完美搭配眾多新款顯示器,在高解析度1080p和1440p環境下,提供更高的更新率與快速反應時間,讓專業玩家輕鬆領先群雄。即日起至3月24日以前,消費者購買GeForce GTX 1660 Ti系列指定顯示卡,隨貨送雪原豹電競滑鼠墊(市價$1190元,數量有限,送完為止),於華碩官網線上登錄再送My Card 500點,詳請請參考:https://www.asus.com/tw/events/info/activity_GTX1660Ti-mycard/。 ROG Strix GeForce GTX 1660 Ti 電競顯示卡搭載6GB超高速GDDR6記憶體,是專為渴望發揮晶片最高效能的電競玩家而設計,內建全新的軸向式風扇,可達到更大的靜壓力與保持零噪音;加上MaxContact鏡面散熱技術,透過精密加工打造光滑的接觸表面,讓散熱器表面與 GPU 晶片的接觸面積增加2倍,能有效轉移GPU晶片熱度,在遊戲激戰時,仍可確保優異的散熱效果。此外,透過Auto-Extreme全自動製程技術與強化框架大幅提升耐用性,ROG Strix GeForce® GTX 1660 Ti顯示卡擁有優異速度與可靠性,能幫助玩家迅速攻佔遊戲排行榜的冠軍寶座。 深知玩家們對於穩定度的重視,ASUS Dual與ASUS Phoenix GeForce GTX 1660 Ti顯示卡均採用Auto-Extreme全自動製程技術,讓玩家在穩定的環境中盡情暢玩各款遊戲。其中Dual 1660 Ti搭載雙風扇並經過IP5X防塵認證,能持續提供絕佳散熱效能;Phoenix 1660 Ti則搭載華碩專利翼型葉片單風扇,適合空間有限的機殼使用,以較小的體積達成絕佳效能。兩款新品皆擁有值得信賴的品質可靠度,確保玩家在進行史詩級遊戲時,享有領先業界的絕佳體驗。 為了成為玩家最強大的遊戲後盾,ASUS TUF Gaming GeForce GTX 1660 Ti 顯示卡以嚴格的標準把關,經過144小時的驗證程序,包括TUF主機板的相容性和遊戲測試,確保完美無縫的隨插即用體驗。其PCB板亦採用 Auto-Extreme全自動製程技術和雙滾珠軸承風扇,使用壽命較油封軸承設計提升2倍,品質穩定,是重視耐用性的玩家們第一理想選擇。
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超猛16GB記憶體加持、FreeSync無撕裂完美顯示,AMD Radeon VII真正Work & Play高階雙用顯示卡,完勝最嚴苛軟體負載需求
AMD於2019年2月7日正式發表Radeon VII顯示卡,可說是劃時代的一張繪圖卡,採用世界第一顆7奈米製程所設計的GPU,搭配滿滿的16GB HBM2記憶體。無論是運算能力,還是記憶體傳輸效率,都可說是當今首屈一指的硬體架構設計,對於負載日趨繁重的遊戲與應用程式來說,Radeon VII都可以輕鬆勝任!讓您工作或玩樂,都能一卡搞定! 熟悉PC軟硬體運作原理的玩家來說,都會知道軟體需求與硬體功能之間,一直相互依存與取捨。例如差的硬體,搭配好的且優化過的軟體,就會是神作(例如以前Apple ][家用電腦以及紅白機,硬體限制雖然多但不少遊戲都好玩)。相反的,若是軟體優化不夠,縱使再好的硬體,也難發揮出應有的潛力,以提供更好的使用體驗(例如某些遊戲明明畫面還好,但是用再好的顯示卡都會有Lag狀態)。 當然隨著硬體效能的進步,賦予軟體可發揮的舞台也提升了不少,讓我們可以擁有更好的軟體使用體驗,包括解析度的提升(往Full HD、4K、8K)、畫質更棒(全彩甚至HDR)、載入時間更快(以前還要換磁片,現在SSD一下就載入)、反應時間更短 (以前是動輒人等電腦回應,現在是電腦等人下命令)…等等。正由於電腦科技的長期發展至今,透過硬體的性能與效能提升,讓執行的軟體可以更複雜、更多元,以應用到各種不同領域。 一直以來,遊戲可說是驅動電腦科技進步的火車頭工業之一,不少遊戲在品質上也越來越講究,不僅畫質越來越好,畫面越來越美觀、逼真、甚至達到電影水準。為達到這樣的效果,需要以更高檔的電腦系統,其中又以顯示卡更為重要。因此,為讓遊戲玩起來順暢、過癮,玩家們紛紛掏腰包來升級他們的顯示卡,然玩家也擔心新款顯示卡是否能用得久,這就得看廠商在顯示卡的設計上,是否考量到所謂的「Future-Proof」(不過時)設計,讓該顯示卡在面對未來新一代的重量級遊戲,仍能擁有絕佳的表現水準。 正因為遊戲推陳出新,而新的3A重量級遊戲,通常為呈現出下世代的繪圖技術,提供更細膩且流暢的畫質,往往需要更強勁的硬體配備,來提供這樣的視覺饗宴。如果顯示卡不夠Future-Proof,那麼新的遊戲一推出,其整體表現就力有未逮。為了讓顯示卡能執行未來的遊戲,AMD以7nm製程打造了Radeon VII顯示卡,還特別配置了卓越的HBM2記憶體設計,擁有16GB的VRAM儲存容量(視訊記憶體),以及突破性的1TB/s記憶體頻寬。使得這款全新GPU,可以用來勝任超嚴苛的工作負載,以完成玩家與內容創作者所交付的各種挑戰性任務。 對於內容創作的專業人士來說,他們希望在創作過程中,能夠流暢地表達自己的想法,並呈現於電腦畫布上。此時電腦就必須能即時反應,以跟上創作者思如泉湧的靈感。回應此需求,AMD Radeon VII配置了16GB VRAM,提供超大的視訊存取容量,讓使用者們可以毫無負擔地在自己熟悉的創作工具中,處理與輸出4K及8K等高畫質的影像。 以一個常見情境為例,不少人會使用Adobe Premiere影片剪接軟體來做影片轉碼,我們以Radeon VII來進行4K與8K解析度的影片編碼,並同時量測VRAM的使用狀況。結果如下: 當然每種程式、檔案格式的工作負載都不盡相同,以影片格式來說,業界都會持續改良、更新,加入更多的功能與定義,包含支援越來越高的像素(Resolution)、高動態範圍(HDR),甚至提供更廣的色域,以及提供更高的畫面更新率等等,讓資料的處理量越來越多。至於內容創作者所使用的特定文件格式,業界也會持續提高其傳真度、細緻度,讓創作人士能發揮出更多的想像空間。 正因為處理這些影音、創作等資料時,都需要龐大的VRAM,因此顯示卡VRAM容量的多寡,往往影響文件輸出的效率與品質。從上述的表格可知,如今隨便處理個4K、8K影片編碼,就會耗用10GB以上,如果VRAM容量不足,就得需要分次處理,增加整體作品的完成時間。 內容創作專業人士們,都了解自己處理的資料集,在使用傳統一般顯示卡和Radeon VII後,馬上就能體會到明顯的區別。不但處理效率有明顯的提升,在作業流程和提升工作效率更是有明顯改善。 當今遊戲開發商都會不斷地超越極限,在遊戲中加入不少令人嘆為觀止的視覺特效,以及建構更廣闊的虛擬世界讓玩家盡情探索、遨遊。此外為支援更高解析度(如4K),許多遊戲品質也必須提升,以提供更細緻的細節,讓畫面更逼真、寫實。而在當今螢幕邁向HDR (高動態範圍)之際,不少遊戲為呈現出更明顯的明暗差距,也紛紛加入了HDR格式,使得遊戲資料量越來越龐大。從現今隨便一套3A重量級遊戲都動輒10幾GB以上甚至到達100GB的容量,就可以發現這些遊戲都是吃硬體資源的怪獸,您能不用好一點的硬體來餵飽牠嗎? 當然,遊戲也不會像餓狼那樣一直吃乾抹淨您的電腦硬體資源,不少新遊戲為維持穩定的遊戲畫面更新,都會應用到一些新的技術,像是適應性品質、動態解析度調節等等,以提升整體遊戲體驗,並更能在動態的場景中,突顯出遊戲畫面的華麗感,而這些,都會應用到更大的VRAM,來達到這樣的表現。 也因此,透過將遊戲的畫面調至最高畫質設定、4K解析度、開啟4K材質之下,遊戲動輒就使用超過8GB以上,因此只擁有8GB VRAM顯示卡,是不足以應付上述的需求。想一想,若您買一張高階顯示卡,卻在設定最佳畫質時,還要把一兩項吃VRAM的項目往下調低,那不是很煞風景嗎?因此,要選擇4K等級的高階顯示卡,配備16GB的VRAM才能發揮得更好。以下就是當今熱門3A級遊戲的VRAM使用量: 上述表列的遊戲僅是部分而已,相信還有不少遊戲在畫面全開之後,VRAM也是吃得非常兇。雖說以工具程式來量測VRAM佔用情形,並不一定能完整反映遊戲真正的佔用情況,但是除了遊戲之外,其他背景程式、Windows系統,也會佔用到記憶體,甚至你在遊戲中按Shift-F2進入Steam平台,也是會佔用記憶體,因此,VRAM不只是遊戲本身,其他應用程式也會用到。因此,當VRAM容量用盡時,系統可能會產生嚴重的降速,甚至出現不穩的狀況。 接下來,我們要以實際執行遊戲來檢視VRAM使用情況。這裡以《極地戰嚎5》遊戲為例,主角經過蒙大拿州森林時,經過一段時間內的畫面更新率的變化。設定方式是畫質最高、4K解析度。 上圖是每張畫面(幀)繪製時所需要的秒數,此值越低越好。先看8GB容量的顯示卡(綠線部份),會有斷斷續續地出現數值飆高的狀況,玩家會明顯感受到遊戲過程中有卡頓情形,在大場景下玩起來,因為VRAM不足,更會使得繪製畫面時必須花多一點點的時間(此例中,有需要用到接近180ms/frame),使得遊戲畫面會有不太流暢的感覺;至於Radeon VII (紅線部份)則是憑藉加大VRAM容量,使遊戲能夠維持平穩順暢。雖說評測成績中,FPS的平均值看不出兩者的差異,但玩家們只要實際玩一下遊戲,就能明顯感受到8GB和16GB顯示卡的差異。 簡單來說,加大VRAM容量的效果,就是系統真正有需要時,就能馬上使用到。 此外,Radeon RX Vega的架構中,有個HBCC (高頻寬快取控制器),可以保留部分系統記憶體供GPU運用,藉此來有效延伸VRAM容量。HBCC能控管內建VRAM以及系統記憶體之間的資料轉移,以確保程式需要時,將適量的資料轉移到VRAM。 以下的測試,就是分別測試開啟HBCC和關閉HBCC的狀況,來說明HBCC的優勢。大家可看到,開啟HBCC時畫面停頓的次數與嚴重度就會顯著降低,顯然HBCC充分發揮其效用。 大家可看到,關閉HBCC時(紫線部份)與開啟HBCC時(橘線部份)的狀況,可清楚看到開啟HBCC時記憶體不足程度就會顯著降低。 事實上,經過多次測試的結果,也會反應出許多有趣的事情。一般來說一個畫格(幀)若需要處理超過50ms (50毫秒)的話,就可能發生畫面停頓的現象,讓遊戲玩起來有點卡頓。既然如此,我們就把「需要超過50ms的畫格數」都累計下來吧!以下就是實際測試的情況! 以上數字越高,代表畫面質就越粗糙,越低則代表越流暢。從上面就可以清楚了解到HBCC能大幅紓解繪圖處理速度的下滑,尤其是測試幾次之後,一旦HBCC的快取演算法得知應用程式或遊戲是如何使用資料,就能發揮提高流暢度的功效。值得注意的是,配備16GB VRAM的Radeon VII,幾乎沒有任何畫面停頓。根本不需要開啟HBCC,當然玩家若有執行到需要佔滿16GB VRAM的應用程式的話,也可以視情況來啟用HBCC功能。 當有了一片效能強勁、且不會Lag的顯示卡之後,等於「量」的部份都搞定了,那麼「質」呢?也就是畫面的輸出品質,是否會有看起來不夠漂亮,甚至破圖的狀況呢?這時候,就需要搭配Radeon FreeSync的「調適性同步技術」(也就是畫面不撕裂技術)! 為讓遊戲畫面不會有破圖的狀況,若選擇採用競爭對手的不撕裂技術,就必須獲得該廠商的授權與認證,繳交權利金,因此其顯示器產品的售價通常會比較高昂,造成玩家們在選購時的裹足不前。相反地,AMD的Free Sync則是免費提供給硬體製造商來加入這個技術,讓遊戲行業能夠健全成長。因為眾所週知,「選擇自由」一直是AMD的核心理念。在PC遊戲這個高度客製化的世界裡,AMD的目標向來都是帶給遊戲玩家非常充裕彈性,提供多樣化的選擇,讓玩家在組裝整機系統、相容零組件時,能夠擁有絕佳的遊戲體驗。 既然「自由」是PC遊戲領域的主要元素,因此AMD捨棄專利解決方案的策略,讓業界在擁抱新技術時不需因為有專利授權等限制,最終讓玩家獲得到開放性與包容性的優勢,以加速新技術在市場上的導入。AMD發現Radeon FreeSync技術已被各界紛紛採納,使其成為「調適性同步遊戲顯示技術」中的全球最大產業體系。 如今業界內已有不少廠商也紛紛宣布將有限度的支援「調適性同步技術」,相信這對遊戲玩家來說,是一項非常好的消息,將刺激市場對FreeSync的需求。此外,FreeSync已經成為各界廣泛接受的產業標準,其優勢如下: ● 擁有眾多的螢幕可選擇:Radeon FreeSync目前已發展成「調適性同步技術」全球規模最大的產業體系,,玩家可依照所需要的功能以及預算,在這些產品中盡情挑選到自己想要的產品。 ● 測試與認證:Radeon FreeSync的螢幕在出廠前都經過嚴格的測試與認證,能在眾多的系統上呈現流暢、無撕裂的遊戲畫面。可支援DisplayPort介面的螢幕,以及眾多僅提供HDMI輸入介面的機種 (許多對手廠商的產品並不支援HDMI)。 ● 跨世代的繪圖解決方案:Radeon FreeSync能搭配所有Radeon產品來使用。包括從5年前出廠到現在推出的產品,都能使用FreeSync技術。而對手的調適性同步技術僅能支援數量有限的顯示卡與螢幕。 ● 沒有專利產品的「Pay-to-Play」技術稅:FreeSync技術並沒有分級付費的門檻限制,硬體製造商不需花錢去購買專業螢幕硬體,來啟用經過改良的功能。因此FreeSync能夠輕鬆入手,而且功能更出色。FreeSync是真正Free,且是唯一真正開放性的「調適性同步技術」。 Radeon FreeSync技術的成功,見證了AMD在策略上的正確。簡單來說,AMD提供好的技術,讓螢幕製造商能夠無負擔擁抱此技術,並導入實際的產品中,讓該技術能夠快速在市場上普及,也讓全球各地的玩家們都能享受到FreeSync螢幕所帶來的無破圖體驗,玩得更過癮、更爽快! 從上述的遊戲實測,以及AMD FreeSync的開放策略,就可以了解到,AMD是真正站在玩家端,開發與設計出絕佳的顯示卡,提供充足的VRAM容量,讓4K遊戲同樣也能玩得順、不Lag,讓兩萬上下的高階顯示卡能夠表現出應有的效能水準,而不像對手那樣必須花更多錢買更高系列的專業顯示卡,才能擁有同樣的效能表現。 此外,AMD不僅重「量」也重「質」,將FreeSync這麼好的產業標準開放給業界使用,讓硬體廠商們能夠快速導入FreeSync至顯示器產品內,以提供玩家不撕裂的遊戲畫面,擁有更棒的視覺享受,如今支援FreeSync的螢幕已超過550款,且價位也較其對手合理。 總之,從顯示卡到顯示器,AMD才是能真正提供絕佳遊戲體驗的領導廠商!當您影片轉檔想要更快、遊戲想要玩得更順、螢幕畫面想要更平順且不撕裂,那麼AMD的產品,絕對是您最佳的選擇。 有關於AMD Radeon VII在遊戲的效能表現方面,可以參考以下文章。
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GeForce 16系列再推新成員!GTX 1660、1650即將陸續報到
繼先前的GeForce GTX 1660 Ti顯示卡推出後,NVIDIA的腳步並未停下,前幾天小編就跟大家說過同樣採用圖靈架構的,從今天的消息來看,要來的不只是GTX 1650喔!GTX 1660也要來了!而且這次連上市時間、建議售價都出爐... NVIDIA GeForce 16系列又有新成員了,這次的主角「們」是繼承GTX 1050以及GTX 1060兩者的新顯示卡:GTX 1650、GTX 1660。消息指出,後者的推出時間將會在3/15,建議售價是229美金;前者的上市時間則是4/30,建議售價為179美金。從過往幾款版本的推出時間點來看,NV似乎是有意每個月推出一款,而且從GTX 1660 Ti到目前這兩款的建議售價來看,都是以50美金的段位向下。 規格方面的話,GTX 1660還是會和GTX 1660 Ti一樣採用TU116晶片、CUDA核心數1280、搭載6GB VRAM。GTX 1650如果無誤的話,其CUDA核心將介於896~1024之間,並搭載4GB GDDR5記憶體。 效能表現方面,從小編先前測試的結果來看,GTX 1660 Ti當時的效能大約已經可以超越GTX 1070。那麼這次的GTX 1660和GTX 1650理論上推論的話,應該是能分別超越GTX 1060 6GB和GTX 1050 Ti的效能,至於實際的效能表現到底如何就要等實際產品登場以後才能確定了。不急著下手的朋友可以稍等一下~~
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Intel Gen 11效能曝光?! GT2性能超越前代Gen 9達100%以上、追上Vega10且直逼最新Vega 11??
最近的Intel除了龍頭老大正式有接班人之外,正式開賣無內顯核心的「F」版本處理器與即將建置顯示卡品牌「Odyssey」相信是大家關注的焦點,先不去串聯到底F版本的推出與自家將正式重拾顯示卡核心業務是否有多少百分比的關係,光是面對競爭對手接連不斷的新品露出訊息,恐怕再怎麼鎮定、椅子也快坐不住了吧! 面對AMD Radeon VII已經正式推到市場上、小道消息也指出即將在7/7發布更新一代的Ryzen 3系列以及7nm這個話題行銷已經在今年CES上正式曝光,那還在14nm++製程上打轉的Intel,哪時候可以端出10nm的產品呢?真的等到2020的話,可能菜都涼囉!俗話說:壓力促使人前進,能感受到壓力也不是壞事,老是擠牙膏也不是個合適的作法,這一次,提前曝光的效能表現,也代表著新一代的處理器應該很快可以與大家見面了。 外媒在Reddit上面放出了關於Intel下一代Gen 11的訊息,從上面的效能數字上可以看到Gen 11的表現相當突出,比起現有的Gen 9版本提升了超過100%的幅度,GT2 GPU的成績大多也都有50%以上的增進,部分項目更是提升了不只100%,最高可以看到有達到132.07%,這部分拿來跟Ryzen 2700U與2400G對比可以看到,Gen 11已經可以力壓2700U內建的Vega 10、直逼2400G內建的Vega 11了,如果表格上的效能表現屬實、且配置在10nm的ICE Lake上的話,想必Intel未來有望擺脫「跛腳內顯」這個稱號了,小編也是樂觀其成、趕快出吧,不要再擠牙膏了~~ *下圖對比Gen 9之處理器為i5-8250U(UHD620) 雖然大家看到數據會呈現出期待的心情,事實上這也是從去年12月的架構日活動之後,首次曝光的Gen 11效能資訊,按照以往有使用過前幾代內顯的經驗來看,這次的Gen 11效能提升跨度有點大(哈),或許可以推論是10nm製程讓效能提升,Gen 11內建了1Tflop/s單精度浮點運算計算能力,如果真的能夠提前露出的話,那對於使用者可是一大福音,以一般使用者來說,也許能享受到至少GTX750等級的顯是效能水準了。 有Gen 11、那中間的Gen 10咧?夭折的Cannon Lake採用的就是Gen 10,面對10nm的跳票與延期,大家期待Gen 11或許比較實際些,只不過,Intel再不認真看待市場需求的話,來勢洶洶的Ryzen 3可是挾帶7nm旋風,光是嘴砲說10nm可以比得上人家的7nm,不是喊口號就能贏的了啊~ 這邊也提供一下Gen 11架構,大家就參考看看吧,要是Gen 11沒有delay發布的話,相信AMD恐怕要端出更多牛肉才能吸引到玩家的目光了,只可惜事實並非如此,只能期待Intel快點推出吧!
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